🧊 超3D研究 データビューア
このチャット(超3D研究)で実測・調査したデータの閲覧ページ。数値はすべて実測か一次資料ベース。更新: 2026-11-05
🧊 Three.js / TSL 超研究
| 土台 | three.js ★117,568・MIT・最新 r187(2026-10-30)・公式 WebGPU サンプル 244本・公式 LLM 向け全文ドキュメント llms.txt あり |
| TSL とは | シェーダーを JS のノードで組み、1ソースから WebGPU(WGSL)と WebGL(GLSL)の両方へコンパイルする言語。入口は three/webgpu と three/tsl、受け手は NodeMaterial 系の colorNode 等のスロット |
| 監視 | 毎時チェック(リリース・新規サンプル・生態系・新技法)。変化がある時だけ報告 |
✅ 実測1: WebGPU は動くか(本VM の Chromium・ソフトウェア描画)
- WebGPURenderer 初期化成功、isWebGPUBackend = true(WebGL フォールバックではない)、アダプタは Google SwiftShader
- TSL の colorNode(UV で青→橙に混色)で立方体を30フレーム描画
✅ 実測2: ego(Mac Studio・実GPU)
- Apple / Metal 3 のアダプタで WebGPU 動作、32フレーム描画、フォールバックなし
- 実行環境2点(VM ソフトウェア描画/Studio 実GPU)の両方で WebGPU+TSL の実働を確認済み
📌 次の実測テーマ: IBL の前後比較
- 工場の three.js 完成物 brass-door の一次監査: scene.environment への代入 0件(IBL 未投入の疑い)、SRGBColorSpace の明示 0件
- 「環境光だけ(平坦=品質ゲート不合格形)」と「RoomEnvironment+PMREM の IBL」を同じ素材で比べて、効き目と正規の組み方を実測する
- 品質の芯: 平坦なシーンは不合格。最低ラインは Biggest-5(IBL・ACES・sRGB 明示・DPR 上限・影の範囲絞り等)
🎮 PlayCanvas Editor 調査(2026-11-01 リサーチ)
| 結論 | 今のローカルビューアの置き換えにはならない。リポジトリはフロントエンドのみで、プロジェクト実体は playcanvas.com のクラウド必須(公式スタッフ明言: オフライン不可) |
| 容量 | 無料 1GB/Personal $15 で 10GB/Organization $50/席で 50GB。1ファイル上限 340MB。生 PLY 260MB のライブラリは容量計算が合わない |
| 拾えた本命 | SuperSplat はローカル完結の公式スプラット編集(アカウントなしで編集可、SOG 書き出し可)。SOG 化で約15〜20×圧縮 |
| AI 連携 | 公式 MCP は約130ツール(アセット投入・起動・撮影まで)だが、ログイン済み Editor を開いたセッション必須・ヘッドレス不可 |
| 鮮度 | Editor 本体は v2.35.12(2026-10-29)まで確認、開発は活発 |
全文: ~/workspace/research_notes/playcanvas-editor-adoption-20261101-1504/report.md
🧱 RobloxLens: 見た目と画像の担保
- 二段構え: ①企画画像は Roblox の見た目の文法(ライティング/マテリアル/カメラ/UI の型)を踏まえて ComfyUI で生成=「目標の絵」 ②担保は Studio 内蔵 MCP の screen_capture 実画面と並べて Jev 視覚QA で差分を潰すループ。最終判定は実画面
- 技術変更の監視: 毎日チェック(MCP ツール仕様・Open Cloud API・Luau/Engine API の非推奨・レンダラー変更)。照合方式に触る変更は早めに連携
- 3D の持ち込み: Blender → FBX、Roblox 側のマテリアル制約は調査中
設計案: ~/workspace/game_app_resources/robloxlens_plan.md / 監視状態: ~/workspace/game_app_resources/lens_watch_state_3d.md
📦 3D ビューアとアセット(現行)
- ビューア: http://100.100.169.14:8899/(Tailscale、登録 9件)
- 主な登録: Meshy 7.1 のオステオン(メッシュ版が成果物として確定)/ベイク3(学習スプラット 527,731 粒)/Idol v2(1,048,576 粒)と手当て版・焼き直し版/本人のジオラマ作品 house-path
- 生成の手札: Meshy 公式 CLI(サブスク側クレジット使用可)/Idol(Windows ノート RTX 4060 で実走)/Tripo(Web 経由)
ノートの正本: ~/workspace/game_app_resources/threejs_tsl_research.md ・ ~/workspace/game_app_resources/lowpoly_quality_knowledge.md / 実験場: ~/workspace/threejs-tsl-lab/