🧊 超3D研究 データビューア

このチャット(超3D研究)で実測・調査したデータの閲覧ページ。数値はすべて実測か一次資料ベース。更新: 2026-11-05

🧊 Three.js / TSL 超研究

土台three.js ★117,568・MIT・最新 r187(2026-10-30)・公式 WebGPU サンプル 244本・公式 LLM 向け全文ドキュメント llms.txt あり
TSL とはシェーダーを JS のノードで組み、1ソースから WebGPU(WGSL)と WebGL(GLSL)の両方へコンパイルする言語。入口は three/webgpu と three/tsl、受け手は NodeMaterial 系の colorNode 等のスロット
監視毎時チェック(リリース・新規サンプル・生態系・新技法)。変化がある時だけ報告
✅ 実測1: WebGPU は動くか(本VM の Chromium・ソフトウェア描画) 実測1の描画
✅ 実測2: ego(Mac Studio・実GPU) 実測2の描画
📌 次の実測テーマ: IBL の前後比較

🎮 PlayCanvas Editor 調査(2026-11-01 リサーチ)

結論今のローカルビューアの置き換えにはならない。リポジトリはフロントエンドのみで、プロジェクト実体は playcanvas.com のクラウド必須(公式スタッフ明言: オフライン不可)
容量無料 1GB/Personal $15 で 10GB/Organization $50/席で 50GB。1ファイル上限 340MB。生 PLY 260MB のライブラリは容量計算が合わない
拾えた本命SuperSplat はローカル完結の公式スプラット編集(アカウントなしで編集可、SOG 書き出し可)。SOG 化で約15〜20×圧縮
AI 連携公式 MCP は約130ツール(アセット投入・起動・撮影まで)だが、ログイン済み Editor を開いたセッション必須・ヘッドレス不可
鮮度Editor 本体は v2.35.12(2026-10-29)まで確認、開発は活発
全文: ~/workspace/research_notes/playcanvas-editor-adoption-20261101-1504/report.md

🧱 RobloxLens: 見た目と画像の担保

設計案: ~/workspace/game_app_resources/robloxlens_plan.md / 監視状態: ~/workspace/game_app_resources/lens_watch_state_3d.md

📦 3D ビューアとアセット(現行)

ノートの正本: ~/workspace/game_app_resources/threejs_tsl_research.md ・ ~/workspace/game_app_resources/lowpoly_quality_knowledge.md / 実験場: ~/workspace/threejs-tsl-lab/